Блог

Очень серьезные глупости

Время от времени меня спрашивают зачем все-таки бизнесу игры и чего я вдруг затеяла заниматься таким странным делом, как разработкой игр. Отсюда я делаю вывод, что есть еще часть людей, которая относится к игре как к чему-то глупишному и совершенно не серьезному, когда разговор заходит о бизнесе, и еще нужно Читать дальше...

GameConstuctor

3 аспекта разработки игр: что нужно, чтобы создать свою игру?

Конспект прямого эфира «Как создать свою игру?»  Мария Горина на Facebook  Продолжаем серию публикаций, посвященных конспекту прямого эфира Марии Гориной. И сегодня заключительная заметка о том, что нужно чтобы создать свою игру? Цели разработчика, игрока и игры «Первое и самое главное, что нужно сделать — это обозначить цель. Цель может Читать дальше...

GameConstuctor

3 главных результата бизнес-игр: каких результатов можно добиться с помощью игры?

Конспект прямого эфира «Как создать свою игру?» Мария Горина на Facebook  Сегодня мы предлагаем ознакомиться с третьей частью конспекта прямого эфира Марии Гориной, который прошел 15 марта 2018 года. И поговорить о том, каких результатов можно добиться с помощью игры? Маша рассказала о трех основных направлениях, которые можно получить в Читать дальше...

Блог

10 этапов разработки бизнес-игр: почему так дорого?

Игровой формат позволяет в легкой, доступной и неординарной форме донести до клиентов идеи и технологии, по которым вы работаете. Ведь не всегда люди понимают как у вас все устроено. Показать это устройство, дать его буквально пощупать и понять изнутри, а значит получить доверие клиента, проще всего через игру, которая не Читать дальше...

Блог

5 причин для бизнеса, чтобы заказать разработку игры

Сейчас очень модно геймифицировать все подряд и каждый уважающий себя руководитель регулярно изучает материалы по этой теме. Прежде чем потратить немалую сумму денег, желательно разобраться для чего все-таки имеет смысл создавать и проводить игры у себя в компании, т.к. игра, даже своя собственная, не может стать «волшебной палочкой» и решить Читать дальше...

Блог

От идеи до продукта: кейс разработки игры для масс маркета

Эта небольшая статья – описание опыта создания игры для масс маркета с ноля, т.е. от идеи, взятой из воздуха, до конечного продукта, который доступен широкой публике. Здесь вы прочитаете о том, как формируется идея и как она влияет на механику игры. О том как проводились тестовые игры, дорабатывалась механика и Читать дальше...

GameConstuctor

Многоуровневая архитектура игры

Выдержка из курса обучения разработке настольных игр GameConstructor На всем курсе у нас будет четыре базовых фокуса того, чем мы будем заниматься. Это та модель, по которой мы создаем игры, по которой мы конструируем весь процесс игры. Эта структура выведена нами технически. Есть четыре блока, каждый блок разделен на “подчасти” Читать дальше...